Выглядит так, как я всегда думал, что он работал только правда с июля 2009 года. Спасибо за публикацию все изменения правил на М10. Ваши оппоненты всегда можете позвонить директору, если он подозревает какие-либо нарушения - это право ваших оппонентов, чтобы сделать так. Однако, то ли директор будет делать все, что угодно... скорее всего не в этом случае. Ведь у вас есть только 3.5 неудачников. Пока ваша карта конвенции четко прописано открытие 2С показывает силу, с точки зрения ГПУ, трюки и неудачники, вы всегда можете уйти. @Брайнов Ну, с ограниченным палубе, ты играешь в другие общества палубы. Также это 40 карт. Также вы на самом деле вы увидите более 200 карт в ходе проекта. Напротив, это предложение просто нельзя, на мой взгляд. Не уверен, если это уместно, но ЛАКБ? Или в Европе/других странах? Есть дублировать законы моста, который может варьироваться с (большой) инстанции. @PJTraill я читал не давнО, что в Японском наборе правил можно иметь тройное Ко, что может эффективно оставить игру в ничью, что произошло раньше.

Мастерская/сады обычно является доминирующей стратегией. Есть несколько исключений:

  • Епископ сможет противостоять сады, покупая садов, а затем разносили их для ВП. Это предотвращает игрока сады, чтобы иметь возможность получить благоприятный разбить сады и означает, что епископ игрок может сосредоточиться на получении ВП фишки или герцогств в то время как сады игрок покупает из рубрики мастерские и любой другой шпунт.
  • Проклиная атаки часто может сорвать стратегию сады. После игры сады, как правило, заканчиваются быстро, разница 3 или 4 очка могут быть огромными. Угроза накачивание стоимость чужой сад переоценивают, даже если игрок садов становится все 8 сад, 10 проклинает до сих пор бы чистый убыток в 2 очка.
  • Откажитесь от атак может существенно замедлить игрока сады. Только имея 3 карты в руке означает, что человек, вероятно, может сохранить мастерскую и 2 сокровища, которая будет часто копейками. Это не достаточно денег, чтобы приобретать семинарах или получить двойной сады. Корабль-призрак-это особенно жестокая потому, что игрок сады будут иметь много плохих карт, и так заставляя его или ее, чтобы увидеть эти карты несколько раз, вместо того, чтобы просто отменить их-это очень больно.
  • Эмбарго, могут составить очень быстро садах непривлекательным. Введено эмбарго на кучу мастерской, кучу имущества, а затем медной кучи. Касающиеся блокирования саду себя хорошо, но, как правило, садовник будет приобретать сады через мастерскую и так эмбарго не будет иметь значения. Если вы эмбарго возможности их купить, однако, он быстро замедляет свой ход.
  • Быстрый мега-поворот двигателя может захлестнуть палубу сады. Я думал о родном селе/моста, который может быть использован, чтобы закончить игру в один ход. Этот двигатель может быть достаточно быстро, чтобы купить пару провинций, процедить поместий, и закончить игру на сваях. Это невероятно трудно моделировать из-за кучи конечные условия и нужна интуиция, чтобы решить, когда, чтобы вытащить мега-очередь, но я сыграл пару соло игр сегодня и целесообразной выглядит как стратегия.